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Interview - mit Alexander Manu Vorsitzender des Industrial Design, Ontario College of Art und Design
Er ist praktizierender Designer, Dozent und Gründer der Axis Group International Toronto. Er ist einer der geladenen Juroren des 14. BraunPreises. Während seines Besuches bei Braun und seiner Präsentation beim Designers Saturday in Stuttgart im Oktober 2002 sprach er mit dem BraunPreis-Team und beantwortete Fragen bezüglich des BraunPreises.
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Wann und wie trafen Sie die Entscheidung, Designer zu werden und warum?
Meine Reise in Richtung Design war ein wenig kurios, weil ich zunächst einmal Maler werden wollte. Als Kind habe ich begierig die Geschichten über das Leben von Künstlern verschlungen und so waren meine Helden Van Gogh, Cezanne, Bosh, Sigueiros, Rivera und mein Lieblingsbuch war Giorgio Vasaris "The lives of artists, sculptors and architects". Mit 14 habe ich ein Gemälde pro Woche gemalt und meine einzige Sorge war, wie komme ich zu ausreichend Geld, um Öl-Gemälde zu erstehen. Als ich mich bei einer Fine Arts High School in Bukarest eingeschrieben habe, wurde ich mit anderen Ausdrucksarten der Kunst konfrontiert - Skulpturen und Keramik. In der Keramik entdeckte ich die Möglichkeit für brauchbare Objekte, die Gelegenheit, etwas Brauchbares "für Andere" zu machen. Der Kontrast zwischen Keramik und meiner Erfahrung im Malen hat mir die Augen geöffnet und mit 17 wusste ich, dass ich Objekte mit Sinn und Nutzen für Andere machen wollte, ich wollte teilhaben an dem Leben der Anderen, so wie es nur Designer können.
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Welches war das interessanteste Projekt, das Sie gestaltet haben?
Ich bin zur Zeit involviert in ein Projekt, das eine neue Produktkategorie für den Haushalt betrifft. Und bei all den interessanten Projekten interessieren mich diejenigen am meisten, die sich auf neuem Territorium bewegen. Das Projekt, das mein professionelles Interesse besonders geweckt hat, war ein tragbarer Personal Computer, den ich 1982 gestaltet habe. Ich weiß, "Personal Computer" klingt langweilig, aber 1982, als das Projekt gestartet wurde, war das eines der ersten in der Welt; es gab keine Vorlagen dafür, kein Prototyp war vorhanden, völlig unklar, wie ein Personal Computer aussehen und sich anfühlen sollte. Das war mehr als ein Projekt, weil ich lernen musste, eine neue Erfahrung im "personal computing" zu erschaffen, ich musste mir das Gebrauchs-Szenario dieser neuen Art von menschlichem Artefakt vorstellen. Dies sind in meinen Augen die puresten Design-Aufgaben, die Erschaffung einer neuen Produkt-Kategorie.
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