BraunPrize Competition, BraunPreis Designwettbewerb, Concurso International del Diseño
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  Loop
„Loop“ ist ein Spiel, das Eltern von autistischen Kindern helfen soll, sich mit ihrem Kind auszutauschen und so einen besseren Einblick in dessen gedankliche Welt zu bekommen.

Das Spiel vollzieht sich in vier Stufen, dem Planen, dem Aufbau, der spielerischen Aktivität und dem Reflektieren. Über diese Schritte sollen die Eltern einen Lernprozess durchlaufen, der ihnen verdeutlicht, wie sie mit ihrem Kind kommunizieren und interagieren können. Fünf fröhliche Charaktere, die auf Karten beschrieben und von den Eltern dargestellt werden, sollen das Kind auf unterschiedliche Weise ansprechen, motivieren und anregen zu lernen, wie es mit seiner Umwelt kommunizieren kann. In Kombination mit der Spielmatte ergeben sich so verschiedene Aktivitäten und Richtungen, in die sich das Spiel entwickeln kann.

Über Notizen auf den Spielkarten können die Eltern im Nachhinein die Erfahrungen des Spiels reflektieren und die Fortschritte des Kinds festhalten, um so die erlebten Momente als Wegweiser und Motivation für die zukünftige Entwicklung festzuhalten.

  Jury Begründung:
Dieses Projekt zeigt eine umfassende Recherche und die Entwicklung eines Produkts mit pädagogischem Hintergrund, das besonders sensibel auf die wechselseitigen Anforderungen und Bedürfnisse von autistischen Kindern und ihren Eltern eingeht. Das Gestalten einer Aktivität, die auf dem Erkennen von Gesichtsausdrücken basiert, unterstützt das autistische Kind dabei, seine Fähigkeit, Emotionen zu erkennen und zu verstehen, weiterzuentwickeln.

Die Designerin sollte Möglichkeiten aufzeigen, wie das Produkt verstaut, transportiert und gereinigt werden kann.

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Exhibition BraunPrize 2007